الحوسبة السحابية.. صناعة ألعاب الفيديو في طريقها إلى تحول جذري

 نمت صناعة ألعاب الفيديو بشكل كبير خلال جائحة فيروس كورونا ، حيث يتطلع عدد متزايد من شركات التكنولوجيا الكبرى للاستيلاء على شريحة من الفطيرة الجذابة التي يمارس عليها أكثر من ملياري شخص حول العالم ألعاب الفيديو بانتظام.

الحوسبة السحابية.. صناعة ألعاب الفيديو في طريقها إلى تحول جذري

وفقًا لتقرير حديث لشركة Accenture ، تبلغ قيمة صناعة الألعاب العالمية الآن أكثر من 300 مليار دولار. أضافت الصناعة 500 مليون لاعب جديد على مدى السنوات الثلاث الماضية ، ويقول التقرير إن الإيرادات السنوية العالمية المقدرة للصناعة أعلى من المبيعات التي تحققها. يتم الجمع بين صناعات الموسيقى والأفلام.

إذا كانت كلمة "ألعاب" تصور في ذهنك لاعبًا وحيدًا جالسًا في غرفة مظلمة في قبو منزل ، يرتدي سماعة رأس كبيرة ، ومنغمسًا في جهاز كمبيوتر أمامه ، فربما لا تكون مخطئًا تمامًا ، لأن هذا غير صحيح you الصور النمطية التي تحدد ثقافة "البوب" رؤيتنا لألعاب الفيديو ، ولكن صناعة الألعاب تتجه نحو تغيير كبير لم يسبق له مثيل.

إعادة تصور صناعة الألعاب

في الآونة الأخيرة ، توسع تعريف ألعاب الفيديو ليشمل ألعاب الهواتف الذكية ، وألعاب الوسائط الاجتماعية ، والإعلانات داخل اللعبة ، بالإضافة إلى ألعاب الكمبيوتر التقليدية وألعاب الفيديو كما كانت تُعرف سابقًا. من تقديم ألعاب للأجهزة الثابتة إلى الأنظمة المستندة إلى السحابة ، يمنح هذا اللاعبين الفرصة للعب ألعاب متعددة في نفس الوقت ويساعد الشركات على تحقيق المزيد من الأرباح ، وفقًا لـ Analytics India Mag (analyticsindiamag) في النهاية.

ألعاب متعددة الأجهزة

تخيل أن اللاعبين يستمتعون بألعاب الفيديو في أي وقت وفي أي مكان ، سواء كان ذلك على هاتف ذكي أو جهاز لوحي أو كمبيوتر محمول ، إذا شعروا بالحاجة إلى شاشة أكبر ، فإنهم قادرون تمامًا على تغيير الأجهزة وفقًا لرغباتهم ومزاجهم ، على عكس اليوم ما يحدث مع الألعاب فقط من خلال استهداف أجهزة الجوّال وأجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة اللوحية الأخرى ، تتيح الإمكانات الهائلة للحوسبة السحابية للمطورين تشغيل أي لعبة على أي جهاز يريده اللاعب ، وهو بالضبط ما تسعى شركات تصميم الألعاب والتكنولوجيا للاستفادة منه. مركز البيانات ، بغض النظر عن حيث كانت موجودة أصلاً لممارسة الألعاب على أي نوع من الأجهزة ووفقًا لاحتياجات المستخدم.

تعمل الألعاب السحابية على تغيير صناعة الألعاب ، والآن يتمتع اللاعبون في الطابق السفلي فقط بفرصة أخذ استراحة من أجهزة الكمبيوتر المركزية التي يجدون أنفسهم مضطرين للعبها ، ويمكنهم الآن اللعب ببساطة في الحديقة على هاتف ذكي أو في أي مكان آخر ، وينطبق الشيء نفسه على هؤلاء الذين لا يستطيعون شراء أجهزة ألعاب احترافية ومكلفة ، يمكنهم تنزيل هذه الألعاب على هواتفهم من خلال الألعاب السحابية.

لطالما كانت الألعاب مرادفًا لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ، والوجه المتغير للصناعة يجعل الألعاب من حولنا في كل مكان. في الواقع ، تتضمن Zoom الآن ألعاب البوكر والألعاب الغامضة ، بينما تسمح TikTok ببث الألعاب لأكثر من مليار مستخدم ، وأكدت Netflix قبل أيام قليلة أن ألعاب الفيديو جزء من عرضها للعملاء ، وفقًا للمجلة.

بينما هناك حديث الآن عن "metaverse" ودمج الواقع المعزز والافتراضي في صناعة الألعاب ، لا يزال مستقبل ألعاب الفيديو غير مؤكد ، لكن معظم شركات التكنولوجيا الكبرى في العالم ، بما في ذلك "Apple" و "Google" ، أظهرت Meta و Amazon اهتمامًا بزيادة استثماراتهما بشكل كبير في صناعة الألعاب.

قال Adrian Montgomery ، الرئيس التنفيذي لشركة Enthusiast Gaming Holdings Inc ، في مقابلة حديثة مع bnnbloomberg ، إن شركات التكنولوجيا الكبيرة هذه تبحث عن إمكانات وفرص ضخمة للاستثمار في الجيل القادم من الألعاب. الأهم ، إن لم يكن الأهم.

الهروب من الواقع

لطالما ارتبطت صناعة الألعاب بالرغبة في "الهروب من الواقع" ، وقد يفضل البعض هذا المفهوم ، ولكن وفقًا لكيلي سانتياغو ، أحد كبار قادة صناعة الألعاب ، "توفر الصناعة المتنامية الموارد لأولئك الذين يريدون ذلك. للتخلص من هذا المفهوم التقليدي للألعاب واستبداله بالترفيه ، وليس الهروب ، فإن قوة الحوسبة للإنترنت سمحت للصناعة بالعثور على مساحة يلتقي فيها العالم الحقيقي بعالم الألعاب ".

يدعم كريس هذه الفكرة ، موضحًا كيف يعكس "metaverse" الأشكال البدائية للتواصل البشري التي تحدث في عالم ثلاثي الأبعاد ، مما يؤدي إلى روابط أعمق ، على حد قوله.

تجربة اجتماعية مشتركة

يتعلق الأمر بإنشاء عالم يمكن للاعبين مشاركته ، بدلاً من غمرهم في اللعبة ، وكما يوضح كيلي ، "لم يعد يتعين علينا ممارسة الألعاب على جهاز كمبيوتر منزلي به إنترنت منخفض الجودة ،" والتأكيد على المشاركة من خلال إنشاء قوة تم تحسين مجتمع الألعاب المدمج. "من بين اللاعبين الذين يستخدمون تقنية العصر الجديد وهي تقترب من العالم الحقيقي. "

من جانبه ، يناقش كبير مطوري الألعاب فريدريك ديكامبس من تجربته الشخصية سحر الألعاب مثل PokemonGo أو Discord ، حيث حتى لو لم تكن المنصة متعددة اللاعبين ، فإن اللاعبين يتمتعون باتصال اجتماعي رائع ولا يفعلون ذلك. يتم تضمين رسومات عالية الجودة ولكن السحر يكمن في سهولة الوصول والتواصل الذي توفره هذه الألعاب.

ميتافيرس العفوي

يتم إعطاء اسم "Casual Metaverse" للألعاب التي لا تتطلب نظارات خاصة أو الواقع المعزز للعب ، يمكنك اللعب في "Snapchat" أو Tik Tok ، وإمكانية الوصول إلى هذه الألعاب تسمح بالفعل بلعبها على كلا النظامين دون يجب شراء نظارات احترافية مع عشرات الملايين من التنزيلات حول العالم ، على عكس المنصات عالية التقنية التي تجذب الأثرياء والألعاب الاجتماعية ، والتي تضم العديد من الأشخاص بغض النظر عن مكان وجودهم أو الجهاز الذي يستخدمونه. يمكن استخدامها ، وفي كثير من الحالات ، لا يتطلب الأمر سوى الهاتف الخلوي.

قال كيلي إن الترفيه يتحرك في اتجاه "التفاعلات على مدار اليوم" ، مع حدوث تحول كبير في الصناعة ، حيث يمكن الوصول إلى الألعاب بسهولة وفي أي وقت من اليوم ، يمكنهم إنهاء اللعبة في أي وقت أيضًا ، في أثناء اللعب ، يمكنهم التفاعل مع لاعبين آخرين ، وهو أكبر تغيير تجلبه الحوسبة السحابية إلى عالم الألعاب.




وضع القراءة :
حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-